"BEYOND THE BURNING SANDS" - Colección temática para 28 mm   Ver Galería de Imágenes - Ver Reportaje en Scenery Planet TV  
 

La campaña se encuentra en un punto decisivo. Tras una serie de costosas victorias, tus tropas han logrado expulsar al enemigo de sus posiciones de resistencia en los núcleos urbanos. No obstante, lejos de estar derrotadas, las fuerzas enemigas dispersas se han replegado al interior del desierto, para reagruparse y rearmarse en sus escondites naturales y bases secretas. Solo eliminando estos reductos de insurgencia podrá garantizarse la estabilidad en la región y un final duradero para la contienda. Sin embargo, el enemigo está ahora en su terreno, un entorno increíblemente hostil, y se desplaza a través de las dunas con la confianza de quien conoce el terreno como la palma de su mano.

Para poder alcanzar la victoria definitva, deberás arriesgarlo todo y adentrarte en una pesadilla táctica, lejos del agua y los suministros, exponiendo a tus tropas al abrasador calor, la deshidratación y los peligros del desierto mientras que el polvo y la arena pondrán a prueba la fiabilidad de tus transportes y blindados. La improbable bendición de hallar un oasis puede verse convertida en una trampa mortal de aguas envenenadas o arenas movedizas, y el enemigo te hostigará en todo momento con una táctica de guerrilla, emboscadas y ataques suicida; Pero no tienes elección, y sabes que, para bien o para mal, el final de este conflicto se decidirá en algún lugar más allá de las arenas ardientes.

  "Beyond the burning sands" es una versátil colección de escenografía, compuesta por pequeños grupos de elementos diferenciados (formaciones rocosas, dunas, palmeras y oasis, y edificios/estructuras) pero con una temática desértica común. Una colección de estas características permite montar una infinidad de mesas de juego diferentes, que se adapten como un guante a la narrativa de tus campañas, a tu estilo táctico, al metajuego de tu club y por supuesto a tus preferencias estéticas.  

Contar con variedad suficiente de elementos de escenografía en tu colección siempre es una buena idea, ya que podrás elegir qué elementos serán más convenientes para cada partida o sistema de juego, desde una mesa despejada donde poder maniobrar a placer con tus columnas de blindados, hasta una mesa realmente densa para operaciones de comandos y escaramuzas donde la cobertura sea esencial. También podrás ajustar la estética de tu mesa para ambientar por ejemplo los diferentes escenarios de una campaña o de una misión en particular.

En esta ocasión presentamos una colección muy completa y variada, compuesta principalmente por elementos sencillos pero efectivos tanto visualmente como a nivel de juego, y que incluye algunos elementos muy atractivos, como dunas realistas y atractivas palmeras, poco habituales en las mesas de juego. El conjunto se ha desarrollado con la versatilidad como objetivo principal, y el resultado final habla a las claras de una única cosa: ¡diversión! Y es que poder montar una mesa de juego verdaderamente distinta en cada ocasión, con un aspecto irrepetible y desafíos tácticos únicos, constituye una refrescante manera de disfrutar de tus partidas. Hemos preparado un exhaustivo Reportaje de Scenery Planet TV asi como una amplia Galería de Imágenes para que no te pierdas ningún detalle.

 
  En este encargo en particular, el cliente prefirió no involucrarse demasiado en la fase de diseño, dejandonos margen para aplicar nuestro criterio. Las directrices fundamentales que nos dío, y a partir de las cuales se desarrolló y construyó el set fueron sencillas: Una colección de ambientación desértica, que fuese variada y versatil, que incluyese dunas y palmeras realistas, un conjunto de elementos para representar una pequeña instalación minera, y que fuese visualmente impactante.  
 

Los elementos de dunas eran un pequeño desafío en si mismos, asi que decidimos coger el toro por los cuernos y empezar con ellos. El diseño se estudió a fondo, buscando un óptimo equilibrio entre realismo, resistencia y jugabilidad. Las dimensiones finales permiten colocar miniaturas en cualquier posición sin problemas de estabilidad, contando a la vez con una altura suficiente para bloquear lineas de visión a lo largo de la mesa. Tuvimos que hacer algunas pruebas aparte para dar con la textura adecuada lo bastante fina para resultar creíble, pero no demasiado para poder resaltarla en el posterior trabajo de pintura, evitando un acabado demasiado liso.

Con cuatro bases de dunas de buen tamaño a punto, decidimos continuar con una serie de formaciones rocosas interesantes. En esta ocasión optamos por elementos poco orientados para colocar miniaturas encima (para eso ya estaban las dunas), y en lugar de eso hicimos hincapié en elementos prácticos, algunos con buena altura, diseñados sobre todo para bloquear lineas de visión y ofrecer coberturas, en especial a los vehículos más voluminosos. Como objetivo adicional, buscamos formas y tonos realistas que reforzasen la credibilidad visual del conjunto, ofreciendo un contraste de colores moderado, que captase la atención pero sin romper con la paleta general empleada en el trabajo.

  Para completar la gama de elementos "naturales" preparamos 5 bases independientes con palmeras, y un oasis de buen tamaño como elemento central de este grupo de elementos. Las palmeras mostradas se han preparado combinando elementos de diferentes modelos de palmeras disponibles en el mercado, a las que hemos añadido algunas modificaciones propias, en especial en el sistema de fijación de las palmas al tronco, buscando un efecto lo más atractivo y natural posible. Un trabajo de aerógrafo concienzudo, con una gama de verdes que contrastasen ampliamente con el resto de la paleta, y la inclusión de detalles adicionales cuidados consiguen darles a estos elementos un toque muy interesante.  

En cuanto al grupo de edificios y estructuras, nos decidimos por un aspecto descuidado y un diseño poco recargado; al tratarse de un campamento minero, es lógico pensar que las estructuras serán lo más prácticas que sea posible. Elementos con diferentes dimensiones y alturas, algunos de tamaño considerable, garantizan versatilidad. Hemos incluido estructuras metálicas de diseño funcional, puertas y ventanas con mamparas metálicas para protegerse de tormentas de arena y otros detalles para completar el efecto en este sentido. Tambien hemos aplicado muchos efectos de óxido para reforzar el aspecto de abandono.

Como cualquier campamento minero que se precie debe contar con montones de suministros y material aqui y allá, hemos incluido, tanto en lo edificios a modo de detalles, como en bases independientes que proporcionarán coberturas a la infantería, un buen número de accesorios de resina muy interesantes, como neumáticos, barriles y cajas de equipo. Todos estos elementos, que añaden un nivel de detalle muy interesante a cualquier proyecto, pertenecen al catálogo de conocidas marcas con las que Scenery Planet colabora oficialmente, en este caso MaxMini y Pardulon. ¡No os perdais el Reportaje de Scenery Planet TV ni Galería de Imágenes para verlos más de cerca y conocer todos los detalles!

 
 

Como siempre, todos los elementos han sido diseñados y construidos para durar, con materiales resitentes y de calidad, imprimaciones especiales, pinturas con base de látex, barnices sintéticos y un largo etcétera de detalles técnicos que harán que escenografía como esta te acompañe durante tanto tiempo como quieras, ¡permitiendote centrate en el juego y en la diversión! No olvides que en Scenery Planet la escenografía es 100% a la carta, cada proyecto que realizamos es completamente único y personalizado para que se adapte a tus expectativas y necesidades, !sean cuales sean! En la sección Contactar encontrarás mas información sobre cómo poner en marcha tu proyecto personalizado.